Релиз nodejs 8 задерживается до 30 мая

Выпуск nodejs 8 должен был состоятся в начале мая однако был отложен, на данный момент в качестве примерной даты релиза было озвучено 30 мая. Мы нашли официальный ответ от команды разработчиков nodejs и подготовили для вас его перевод.
Continue reading →

Управление состояниями в Phaser.js

Управление состояниями в phaser.js

Одним из ключевых аспектов разработки игры на Phaser.js является управление состояниями. Состояния позволяют разделить ваш код на логические блоки, при запуске ваша игра будет поочередно переходить от одного состояния к другому.
Continue reading →

Погодные эффекты в Phaser.js

Доброго времени суток мои пытливые читатели, скорее всего вы уже читали две предыдущие статьи о создании паралакс эффекта и смены времени суток. В первой статье мы научились делать динамичный фон, а во второй изменять время суток через определенный интервал. В данной статье мы продолжим рассматривать различные спецэффекты для придания реалистичности нашей игре.
Continue reading →

Смена суток в Phaser.js

В передыдущей статье я рассказывал о том как важно уделять внимание атмосфере при разработке игр, тем самым делая обычную 2D игру более реалистичной и насыщеной. Одним из эффективных способов придания реалистичности игре, это реализация смены времени суток ( множество игр были бы мнее реалистичными без смены времени суток ).
Continue reading →

Параллакс эффект в Phaser.js

Подавляющая часть мобильных и браузерных игр используют 2D графику. Phaser.js спроектирован для упрощения разработки 2D игр. Вы, конечно, можете использовать phaser.js для создания 3D игр, но это будет не самой лучшей идеей. Для того, что бы игра не казалась скучной и плоской мы можем воспользоватся различными способами имитации трехмерного пространства в двухмерном.

Continue reading →

Phaser.js танки — подготовка

Всем добрый день. После того, как мы с вами написали нашу первую игру на phaser.js» и освоили базовые основы по работе с phaser.js, я думаю, пришло время написать что-то более серьезное. В свое время мне нравилась игра Tanx, в которую я играл на своем старом Amigo. Физика в нашей игре будет чем-то похожа на QBASIC Gorillas. В ходе данных уроков мы попробуем с вами создать нечто подобное.

Continue reading →

Встречаем NPM v 4.0.0

Доброго времени суток дорогие друзья. Прошло более года с последнего крупного обновления основного пакетного менеджера в node.js, и сегодня зарелизилась мажорная версия npm v4.0.0, в данной статье мы раскажем о том чего стоит от него ждать.

Continue reading →